Взгляды и идеи
«Сегодня благодаря таким технологиям, как трёх- и двухмерная графика можно создавать грандиозные по масштабу объекты. »
Живые бренды – благодаря технологиям
Сегодня благодаря таким технологиям, как трёх- и двухмерная графика можно создавать грандиозные по масштабу объекты.
|
Наверняка, многим известно, что фантастические миры и герои «Властелина колец», «Дозоров», «Пиратов Карибского моря», трагедия «Титаника», виртуальная реальность «Матрицы», многие другие фильмы были созданы с помощью компьютера. Многие мультфильмы сегодня также проще и быстрее создавать, используя компьютерную графику. Если ранее на рисование уходило несколько недель, месяцев, то сегодняшний рабочий и творческий процесс ограничивается несколькими часами и днями. Со второй половины 90-х годов все самые крупные проекты стали использовать компьютерную анимацию. Студии «Disney» и «Pixar» тому примерами. Имитируя традиционный стиль (мультфильм «Лило и Стич»), и полностью отдавшись компьютеру («Шрек»), диснеевские аниматоры стали одними из первых, кто совместил искусство и технологии. Персонажи оживают и врываются в наш мир, запоминаются, стараются понравиться – и влюбляют в себя. Придуманные и оживлённые на наших экранах миры повсеместно используются и в рекламе, и при раскрутке известных брендов, и при выпуске корпоративных фильмов, телевизионных программ. Не секрет, что даже заставки для них делаются не без помощи мышки и клавиатуры. Благодаря двух- и трёхмерной графике появились компьютерные игры. И это не совсем детские забавы или свободный часик для отдыха. Сегодня в компьютерных играх можно не только рекламироваться, с их помощью можно проводить бесплатный PR. Заметим, что очень и очень эффективный. К примеру, известная уже не одному поколению игра Fallout, в которой активно продвигается идея так называемой «ядер-колы» (идея - мир погибнет, а Coca-Cola останется). Однако не будем забираться глубоко в дебри. Как же происходит работа? Сложно ли делать российскому бизнесу рекламу с двух- или трёхмерной графикой? Как наши компании используют современные технологии? За ответами на вопросы 06.ru решил обратиться за помощью к специалисту. Итак, знакомьтесь: Биографическая справка: |
Среди заказчиков - «Мегафон», «Qumo» «Аэропроект», «Кетбери», «ГАЗ», «Автотехимпорт», «Ахмат», «Хоум Центр», «General Motors», «Интер Спорт», «МТВ», «Газпром» и многие другие. С 2009г. преподаёт компьютерную графику и телевизионный дизайн в университете (кафедра режиссуры). 06.ru: Катя, скажите, существуют ли сегодня какие-то негласные правила, аксиомы, которые обязан знать каждый, кто занимается графикой и теле-, видеодизайном? Катя Улитина: Говоря о концепциях, идеях и стилистических решениях, каких-либо правил быть не может. Каждый проект индивидуален, и чем оригинальнее визуальное решение, тем более яркой, и как следствие, эффективной будет реклама. 06.ru: Катя, читатели 06.ru могут видеть примеры Ваших работ. Разъясните нам всё подробнее… Катя Улитина: Чтобы «кухня» стала более понятной, давайте рассмотрим как пример процесс создания одного моего проекта, в котором заказчик обратился с задачей «сделать рекламный ролик нового плеера. Цель – создание образа плеера, его PR и продвижение в массы». 06.ru: Посмею перебить. Что нужно учитывать, работая с фирменными (корпоративными персонажами)? Если можно - конкретно на примере… Катя Улитина: При работе над персонажами учитывалось множество факторов, от моды на тот момент времени, до личных стилистических предпочтений клиента. В 3D была выполнена точная модель рекламируемого товара. 06.ru: Катя, а как именно происходит весь процесс создания проекта? Как сложно бывает работать? И сложно ли? Катя Улитина: Документация по проектам является коммерческой информацией и не подлежит разглашению, однако я могу в общих чертах описать процесс создания проекта, выделив несколько ключевых этапов: 1 этап - ознакомление с техническими требованиями и разработка технического задания.
|
2 этап - начало работы над графикой видео ролика. 3 этап - работа с уже утвержденными материалами. 4 этап - сбор материалов, монтаж. 5 этап - озвучка, наложение текстов. 6 этап - просчет видеоролика в различных форматах (несжатое видео, видео-секвенция, отдельно звуковая дорожка, видео, зажатое кодеком, для быстрого просмотра и демонстрации ролика в сети). Замечу, что данные этапы являются примерным ориентиром, и могут меняться в зависимости от поставленной задачи. 06.ru: Где берутся материалы для того, чтобы создать того или иного героя? Или же, чтобы сделать рекламный ролик? Катя Улитина: Графические материалы, которые я использую в проектах, создаются с нуля, без использования каких-либо библиотек и клипартов. Исключения составляют только те случаи, когда клиенты заказывают проекты на базе уже имеющихся материалов, о происхождении которых мне ничего не известно. Например, мне дают макеты уже использовавшиеся в полиграфии и просят их адаптировать и анимировать для телевидения. 06.ru: Катя, творческий процесс… Что для Вас означает это словосочетание? Катя Улитина: Здесь, наверное, нужно что-то упомянуть о музе, но честно говоря, в музу я верю не более чем в эльфов или гномов. Желание рисовать и создавать что-то новое меня никогда не покидает. Характер моей деятельности всегда интересный и разнообразный, это с одной стороны, требует максимальной вовлеченности, с другой стороны, практически исключает рутину. Ещё со средневековья купцы и торговцы привлекали к выполнению нужных им работ талантливых художников и поэтов. Те же рисовали, писали тексты и стихи, создавали образы тем товарам и услугам, которые, по сути, кормили будущих бизнесменов. Годы уходят, но суть не меняется. Чтобы делать деньги, нужно умело пользоваться искусством во всех его проявлениях. Технологии помогают сегодня создавать такие шедевры, такой креатив, что покупатель или клиент не только восторгаются, но и навсегда остаются Вашими. Телевидение и Интернет стали мощными источниками информации. И только умный бизнесмен знает, как можно использовать фантазию и абстрактное мышление для того, чтобы подать нужную информацию под красивым соусом. |
